domingo, noviembre 13, 2005

Aprende a usar Flash MX

En las distintas secciones de este taller hemos visto las herramientas que forman la base de Flash. Mediante ejemplos revisamos como usar las capas, máscaras, interpolaciones de movimientos y otras alternativas presentes en el programa. En nuestra última entrega revisaremos las "guías de movimiento", función que utilizaremos para crear una jugada de gol.

Algunos de los ejemplos se pueden encontrar en http://www.cirio.cl

1.- Antes que todo tenemos que definir un tema para usar las guías de movimiento. Personalmente –y siguiendo con los motivos futboleros- haré que el “Paragua” Campos lance un centro al “Rey Arturo”, mediante la ya mencionada función.

2.- Si bien lo ideal sería realizar mis propios dibujos de los monos, en este caso usaré una imagen importada. La gracia de realizar nuestras propias gráficas vectoriales es que una vez hechas mantienen su resolución sin importar el tamaño en que sean vistas. Por otra parte, al hacer nuestros monos vectoriales, los podemos animar o darles otro tipo de funciones incluidas en Flash.

Hecha la aclaración, lo primero que haré será realizar una capa que llamaré “cancha” para darle ambiente de estadio a nuestra creación. Posteriormente, y de la misma manera que se explicó en el artículo anterior, importaré a la librería las fotos de los dos jugadores que aparecerán en este ejemplo.

Una vez importados los arrastró hacia el escenario preocupándome de que cada uno quede en capas separadas. Por ejemplo: para arrastrar nora.gif debemos estar posicionados –justamente- en la capa llamada “nora”.

3.- Hice mi cancha, los jugadores ya están preparados y ahora daremos movimiento a la pelota. Jorge Campos (esquina superior izquierda) lanzará el balón de manera recta hacia Norambuena (esquina inferior derecha) pero en el trayecto hará un pequeño movimiento antes de llegar a la cabeza del destinatario, quien -con gran frentazo- la insertará en el arco (Fig. 01).

Guías de Movimientos (Motion guides)

1.- Con la pelota, y su respectiva capa ya incluida en el escenario, tomamos la imagen del balón, elegimos “Convertir a Símbolo” y luego elegimos “Gráfico”. En la parte superior del cuadro le ponemos un nombre que la identifique (Fig. 02).

2.- Ahora, con al pelota ya convertida en símbolo gráfico y ubicada en el primer cuadro de la capa, nos vamos al frame número 15, cuadro que determinará la extensión del movimiento por animar.

En el frame (cuadro) 15 insertamos un fotograma clave y realizamos una “interpolación de movimiento” (motion tween) tal como lo explicamos en el artículo anterior (Fig. 03).

Volvemos al frame número 1 y en la sección de propiedades nos tenemos que fijar que la opción “Tween” tenga la opción “motion” como elegida.

3.- Ya en tierra derecha nos vamos hacia la capa que llamamos “pelota” y con el botón derecho del mouse agregamos las guías de movimiento (add motion guide). Si lo hicimos bien, debería aparecer una nueva capa como la de figura número 4.

4.- Nos posicionamos sobre el frame número 1 del layer (capa) guía y dibujamos –con la herramienta lápiz- el trazado que queremos que recorra la pelota (Fig. 05). Para que la línea tome curvas y formas elegimos la opción “smooth” disponible en la parte de debajo de la barra de herramientas.

5.- Hecho lo anterior tomamos la herramienta flecha (la de color negro) y nos posicionamos sobre la pelota. Al mover el balón nos aparecerá un contorno de la imagen junto a un círculo en el centro. Debemos preocuparnos de que el círculo en el centro quede en el inicio (frame 1) y el término (frame 15) de la línea que acabamos de dibujar.

6.- Presionamos “Enter” para probar. Si resulta ya estamos listos, sólo debes apretar el ojo en la guía de movimiento para que la línea no se vea en el resultado final.

Las Desventuras con los Codex

Lidiar con los videos muchas veces puede ser frustrante, en especial si eres un usuario novato. Tienes un archivo, haces doble clic en él, se abre el reproductor y... ¡ouch!: el video se ve cortado, sólo escuchamos el sonido, la imagen está al revés o sencillamente no pasa nada. "El reproductor no puede encontrar un códec compatible", nos anuncia. ¿Y qué demonios es eso?
Pero ver un video en el PC tiene su ciencia. No es sólo abrir los ojos y babear frente a la pantalla, ¿saben? Para lograr la magia se requiere armonizar tres factores: el formato del video, el reproductor en que lo veremos y el códec requerido para desplegarlo. Esta es la verdadera llave.
¿Pero qué es un códec? Okey, vamos por partes.
LOS REPRODUCTORES
Para ver un video, es esencial tener instalada una aplicación con la cual reproducirlo. Conocidas como "Players" o Reproductores de Video, existen cientos – quizá miles – de alternativas distintas tanto gratuitas como de pago, que nos permitirán ver distintos tipos de video. Como son demasiadas para mencionarlas todas, vamos a quedarnos con las más populares.
Windows Media Player
Nos guste o no, Windows Media Player (WMP) se ha convertido en el reproductor de video estándar de la plataforma Windows, principalmente gracias a su incorporación por defecto en Windows XP. Dotado de un sistema de actualización que lo mejora continuamente pero a la vez criticado por la gran cantidad de recursos que consume, WMP es capaz de reproducir videos en la mayoría de los grandes formatos, con la excepción de las últimas versiones de QuickTime.
Además, es el único que maneja el sistema de administración de derechos digitales (DRM) para ver contenido multimedia licenciado. Se distribuye en forma gratuita.
Apple QuickTime Player
Y hablando de QuickTime, Apple siempre tuvo un bastión en el mundo PC gracias a este reproductor de gran calidad, utilizado en muchas cámaras digitales y por los estudios de Hollywood para exhibir las sinopsis (trailers) de sus películas.
QuickTime se distribuye en dos formatos: uno gratuito y otro de pago llamado Pro, que además de reproducir permite grabar video e incluye varias herramientas de edición.
RealPlayer
También conocido como RealVideo o RealOne – o simplemente Real – este reproductor con problemas de identidad fue uno de los pioneros en la transmisión de video digital a través de Internet, actualmente opacado por los dos anteriores y por una tendencia desmedida a engordar, incluyendo opciones que ni sus propios programadores usan.
A pesar de ello, RealPlayer es un reproductor versátil, capaz de ejecutar una gran cantidad de formatos de video... eso, siempre y cuando tu computador sea capaz de soportarlo. Es gratuito y el programa se encargará de recordarte continuamente que puede comprar una versión con más opciones (todavía).
Winamp
Este viejo favorito fue alguna vez el líder de la revolución MP3. Tras agregar algunas opciones para reproducir videos en formato MPEG y sumando otros con posterioridad, Winamp se convirtió en un ícono omnipresente en todo computador de capacidades multimedia hasta que los errores de su versión 3.0 y la presión de los otros reproductores le valieron la debacle.
Actualmente sigue siendo una recomendación personal mía por la baja cantidad de recursos que consume y su sencillez de uso, pero tiene el defecto de no reproducir todos los tipos de videos disponibles. Es gratuito, con posibilidad de pagar una versión mejorada que graba CDs.
DivX
Es el reproductor nativo del formato que encolerizó a los estudios cinematográficos debido a su alta capacidad de compresión, transformándose en el favorito de los piratas. Ahora, con la bendición de la industria e incluso incorporándose a los reproductores de DVD, DivX Player se ha consolidado como una aplicación infaltable en los computadores de los cinéfilos.
Está disponible en dos versiones: Play Bundle que es gratuita y permite reproducir videos, y Create Bundle que por 20 dólares permite crear archivos DivX.
Si quieres conocer más detalles sobre estos reproductores y algunos otros, puedes visitar la comparativa que realizamos unos meses atrás.
¿Y cuándo sé qué son los codecs?... calma, ahora vienen.